Monthly Archives: 3월 2009

Google Image Labeler

Photo Tagging 작업에서 이미지에 tagging하는 작업에 대해서 설명했다.    이미지 tagging 작업은 이미지를 작성했거나 보는 사람들이 하는 것이 일반적이다.    하지만 ESPGame, Peekaboom 등은 internet game 방식을 통해 게임 참여자들이 게임 중에 tagging 하도록 유도하고 있다.   Google Image Labeler는 이미지 tagging을 위한 이런 게임들 중에 하나이다.

인터넷에서 Google Image Labeler 게임에 참여하면 한 사람의 파트너를 지정해준다.   2분 동안 내가 모르는 파트너와 동일한 이미지를 보면서 그 이미지 tag로 적당한 단어들을 입력한다.   내가 입력한 단어와 파트너가 입력한 단어가 서로 일치하면 점수가 올라간다.   게임 중에 이미지는 계속 바뀐다.  

Google은 이미지 tagging 작업을 무료로 게임 참여자들에게 시키고 있는 것이다.     얼마나 좋은 비즈니스 아이디어인가?      주로 영어를 배우려는 학생들이 게임에 참여하고 있다고 한다.   

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Twitter 메시지에서 감정을 분석하는 Twendz

Twendz는 Tweetscan이나 Summize와 마찬가지로 Twitter 메시지 검색 서비스를 제공한다.   하지만 Twendz는 다른 검색서비스와는 달리 메시지에서 감정적인 측면을 고려한다.    메시지에 포함된 검색어 이외의 단어들을 positive 감정 또는 negative 감정과의 관련성을 평가하여 각 단어에 감정적인 점수를 부여한다.     이 점수들을 종합해서 해당 검색어에 대한 사람들의 감정적인 반응을 개략적으로 제공한다.

현재 베타 서비스를 중이다.    아래 화면은 “Sony”를 검색어로 사용한 결과이다.   긍정적인 감정이 36%이고 부정적인 감정이 8% 정도인 것으로 나타났다.    재미있는 사이트다.    회사들은 브랜드명을 검색해서 Twitter 사용자들이 갖고 있는 자사 브랜드에 대한 개략적인 반응을 알아 볼 수 있을 것 같다.

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생체 나이를 퀴즈를 통해 알려주는 RealAge.com

RealAge는 lifestyle과 가족력에 관한 150개 정도의 질문에 답하는 형식으로 생체 나이를 온라인 상에서 측정해준다.    지금까지 27백만 명 이상의 미국인들이 이 테스트를 받았다고 한다.    RealAge는 단순히 생체 나이만 알려주는 것이 아니라 생체 나이가 젊어지기 위해서 lifestyle을 어떻게 바꾸어야 할지 알려준다.     현재 회원 수는 9백만명 정도라고 한다.

RealAge는 회원들에게 약을 사용하지 않고 음식이나 운동 등 생활방식을 바꾸는 방법을 권하고 있다.   하지만 제약회사들에게 회원들의 테스트 결과를 제공하고 그 대가로  받는 수수료를 주수입원으로 하고 있다.     제약회사들은 회원들의 테스트 결과를 분석해서 질병 증세를 보이는 회원들에게 분석 결과를 전하고 자사에서 생산하는 약을 소개하고 있다.  

Source:  Online Age Quiz Is a Window for Drug Makers

꼬마요정 Elf의 존재를 믿고 있는 아이슬란드인들

많은 아이슬란드인들이 동화에 나오는 꼬마 요정 Elf가 실제로 존재한다고 믿고 있다고 한다.    2007년에 수행된 여론 조사에 의하면 아이슬란드인의 54%가 요정의 존재를 부인하지 않았으며, 8%는 요정이 확실히 존재한다고 믿고 있었고, 3%는 요정을 실제로 목격했다고 한다.

요정의 존재를 믿고 있는 아이슬란드인들의 생각을 정리하면,

  • 요정은 선천적으로 특별한 능력이 있는 사람들에게만 보인다.
  • 이들 능력자들은 어떤 지역에 요정이 있는지의 여부를 느낄 수 있다.    
  • 특정 지역에 요정이 있는지의 여부를 파악하는 것은 일반적으로 1 시간 정도 밖에 소요되지 않지만, 어떤 경우에는 6개월 정도 소요되기도 한다.
  • 요정을 만나는 것은 나이와는 관계 없지만, 어른들 보다 어린이들이 요정을 더 많이 만난다.
  • 크리스마스 이브와 New Year’s 이브에 요정들이 많이 움직이기 때문에 이 시기에 요정을 더 자주 만날 수 있다.

이러한 요정의 존재에 대한 아이슬란드인의 믿음은 경제에도 영향을 주고 있다.   알루미늄 제조 회사인 Alcoa는 제련 공장을 지을 때 사전에 전문가로부터 공장 부지에 요정이 살지 않고 있다는 확인을 받아야만 했기 때문에 상당기간 공사가 지연되었다고 한다.     공장 건설뿐만 아니라 터널이나 도로 건설 때에도 요정이 존재하지 않음을 확인 받아야 한다고 한다.

어떻게 보면 이런 아이슬란드인들이 세계에서 가장 순진한 것 같기도 하지만 또 어떻게 보면 아이슬란드인들이 세계에서 가장 내놓고 공식적으로 거짓말을 하는 사람들이 아닌가 생각된다.     이런 순진함이 지금 아이슬란드 경제파탄의 원인이 된 것은 아닌지 모르겠다.

Source: Elf Detection 101

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Facebook과 Second Life의 결합

2009년 대한민국 매쉬업 경진대회에 Facebook, Picasa, Flickr,  Second Life 등을 결합하여 사용할 수 있는 기능을 제공하는 application이 출품되었다.    이 application의 특징은,

  • Facebook Connect를 이용하여 Facebook ID만 있으면 Second Life 이용이 가능하다.
  • Second Life에서 찍은 스냅샷을 Facebook, Flickr, Picasa에 바로 올릴 수 있다.
  • Second Life에서 만난 상대방 아바타와 Facebook의 친구 맺기가 가능하며, 상대방 아바타의 Facebook 페이지를 방문해서 상대방에 대한 상세한 정보를 볼 수 있다.
  • Second Life에서 접한 기업 광고나 메시지에 대해 해당 기업의 Facebook이나 홈페이지에서 자세한 정보를 쉽게 얻을 수 있다.

다음은 이 application을 설명하는 동영상이다.     새로운 수익원을 찾고 있는 Facebook과 Second Life에게 새로운 가능성을 보여주는 application인 것 같다.    여기에서 이 application의 베타 버전을 사용해 볼 수 있다.