일간 보관물: 9월 27, 2009

이런 것까지 분석되고 있다

Online dating 사이트인 OkCupid는 date 상대에게 보내는 첫 메시지 50만건을 분석하고 reply를 받는 성공  및 실패 요인들을 찾아냈다.     첫 메시지에 reply를 받는 비율은 평균 32% 인데,   다음과 같은 경우에 reply 비율이 높아지거나 낮아진다.    여기서는  일부만 소개한다.   자세한 내용은 Source에서 볼 수 있다.

  • 메시지에 오자나 slang이 포함될 경우에 reply 받는 비율이 낮아졌다.

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  •  신체에 관한 칭찬은 reply 비율을 낮춘다

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  • Pretty가 부사로 사용되는 것은 좋지만 형용사로 사용될 경우에는 신체에 관한 언급이기 때문에 좋지 않다.

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Source:  Online Dating Advice: Exactly What To Say In A First Message

Visualization of McDonalds’s & Wal-Mart Locations

미국에서 영업 중인 McDonald’s 점포는 13,000여개에 달한다.   이들 점포를 지도상에 표시하면 아래 사진과 같다.   이 사진을 보면 McDonald’s 점포들은 동부와 고속도로 주변에 더 촘촘하게 밀집되어 있다는 것을 알 수 있다.    이웃하고 있는 McDonald 점포에서 가장 멀리 떨어진 점포까지의 거리는 직선 거리로 107마일, 자동차로는 145마일이라고 한다.     더 이상 신규 점포를 개설할만한 곳이 없는 것 처럼 보인다.

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Wal-Mart는 1962년에 1호 점포를 개설한 이후 2006년까지 모두 3176개 점포를 개설했다.   그 과정을  동영상으로 볼 수 있다.     신규 점포들이 위치하는 모습이 마치 산불이 번져가는 모습과 비슷하다.    Wal-Mart 점포가 분포되어 있는 모습이 McDonald’s와 비슷하지만,  Wal-Mart 점포의 규모가 상대적으로 커서 그런지 서부 지역에서는 Wal-Mart 점포를 개설할 지역이 아직 많이 남아있는 것 처럼 보인다. 

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12seconds Video Message

12seconds 비디오 메시지 서비스는 Twitter 처럼 짧은 비디오 메시지를 주고 받는 서비스를 말한다.  이 서비스를 이용하면 휴대폰 사용자들끼리 무료로 비디오 메시지를 주고 받을 수 있으며,  Twitter나 Facebook에도 쉽게 비디오 clip을 올릴 수 있다.

Twitter 메시지에 140글자라는 제한이 있듯이 12seconds 비디오 메시지 서비스에는 12초라는 제한이 있다.    왜 12초일까?   경험에 의하면 10초는 너무 짧고 15초는 너무 길고 12초가 가장 적당하기 때문이라고 한다.

Source:  MMS vs 12seconds — videomail wars begin

VentureBeat’s Picks for the Best Emerging Technologies

DEMOfall 09에 소개되었던 emerging technology 중에 Venture Capital인 VentureBeat가 선정한 10 Best 기술 중 일부를 소개한다.

  • Emo Labs의 Invisible Speaker: 플라스틱막으로 만들어진 high quality 스피커.   TV 화면처럼 물체의 표면에 투명한 막으로 스피커를 붙일 수 있다.   

  • Tune Wiki:  “TuneWiki” 참조
  • Intelius Date check:  iPhone application으로, 데이트 상대의 이름, 나이, 주소, 별자리,  전과 기록, 재산 상태, social network, Family 등의 정보를 realtime으로 제공한다.    Intelius는 이런 정보를 공개된 소스에서 수집했다고 한다.

  • Hand Eye Technologies:  휴대폰으로 TV와 interactive하게 데이터를 주고 받을 수 있는 기술.   동영상에 특수 표시(hot spot)를 해 놓으면 시청자가 휴대폰을 TV를 향하게 해서 자동적으로 전화를 걸거나 메시지를 주고 받을 수 있다.

Source:  Best of DEMO — VentureBeat’s picks for the 10 best companies

Fourth Wall Studios

Fourth Wall은 무대와 객석 사이의 보이지 않는 벽을 말한다.   지금까지는 이 벽이 분리되어 있었지만  앞으로는 이 벽이 조금씩 사라질 전망이다.   Email이나 전화, SMS,  social network media 등을 이용해서 무대 위의 등장 인물과 관중이 서로 상호작용하는 영화나 게임들이 개발되고 있기 때문이다.     예를 들면,  컴퓨터를 통해 영화를 보고 있을 때, 영화 속 주인공이 전화기를 집어들고 누군가에게 전화를 거는데 곧 이어서 내 휴대폰벨이 울리는 식이다.   

이렇게 되면 Fiction의 세계와 Reality의 세계를 구별하는 것이 어려워지게 된다.   관중들이 마치 reality game에 참여하는 것과 같은 느낌을 갖게 된다.