Google Pac-Man Logo가 초래한 마이너스 생산성 효과

Google은 최근 아래 그림과 같은 Pac-Man 게임을 할 수 있는 Google Logo를  검색창 위에 제공한 적이 있다.    게임을 할 수 있는 이 Pac-Man Google Logo가 생산성에 얼마만큼이나 마이너스 효과를 주었을까?

Wolfram Alpha에 의하면,

  • Google 하루 visitor 수는 504백만 명이다.
  • 이들 visitor가 Google 검색에서 보내는 시간은 하루 33.6백만 시간이다.

이들 visitor가 Google Pac-Man에서 게임을 하느라고 추가적으로 소비한 시간은 4.8백만 시간으로 추산된다.    Google에 방문하는 사람들의 시간당 임금을 $25이라고 가정하고, 이들이 Pac-Man 게임에서 소비한 시간을 금액으로 환산하면 $120백만에 달한다.
Pac-Man 게임에서 소비한 시간을 Google 종업원 평균 임금으로 환산하면 $299백만이다.    Google이 하루동안 Google Logo를 게임할 수 있는 Pac-Man Logo로 바꾸면서 전세계적으로 $120백만이나 되는 비용이 추가적으로 발생한 것으로 추산된다.    엄청난 생산성 낭비가 발생했다고 할 수 있다.

Source: The Tragic Cost of Google Pac-Man – 4.82 million hours

Google Pac-Man Logo가 초래한 마이너스 생산성 효과”에 대한 4개의 응답

  1. 재밌게 잘 보았습니다. 시간당 $25 이라면 하루 8시간 $200 한달에 $4400 인데 우리 돈으로 600마원 정도이니 좋은 세상같습니다. ^^; 이 정도 안되면 성인 알바겠죠.
    행복하세요. ^^

  2. 원화로 월 600의 수입이라 이야기 하기에는 무리가 있습니다. 월수 600은 참 커보이죠.
    미국에서 hourly $25 이라면 $25*40시간*4주 =
    월 $4000 정도의 세금을 떼기전 소득이 나옵니다.
    세율을 낮게 잡아 25% 정도라고 하고, 미국의 높은 주거 비용과 물가를 생각하면, 한국에 비해 실제 체감 소득은 그리 높은 것이 아닙니다.

  3. Pac-Man Logo를 통해 소비자에게 준 만족감과 그에따른 추가 방문횟수 등을 고려하지 않은 잘못된 분석 아닌가요? 이런식의 계산은 모든 마케팅 활동을 비용으로 계산하게 되는 오류를 범하게 될 것 같습니다.

  4. 제 시급이 5000원인데 말이지요 후후후

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